ABEL rhythm dominoes ® – PDF

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Description

RHYTHM DOMINOES ® is a NEW & FREE method to learn rhythm & drums in the form of RHYTHMIC ALPHABET / RHYTHM CODE based on the famous & best-seller “The Language of Drumming” of Award-Winning Clinician, Modern Drummer Cover Artist & Accomplished Solo Drummer Benny Greb.

ABEL RHYTHM DOMINOES ® is also a card game to learn to play, read & write rhythm in a fun & effective way.

ABEL RHYTHM DOMINOES ® will very soon also be a mobile application in the form of an educational metronome as well as a video game which will be available on several video game platforms.

ABEL RHYTHM DOMINOES ® cards game was designed for everyone wanting to learn or to better its understanding of rhythm.

⚫️ The BLACK DECK represents pulse subdivisions based on the ABEL RHYTHM DOMINOES ® with rhythmic figures in the form of dominoes which each corresponds to a letter of the Latin alphabet (A-Z) that can be understood by everyone :

 1 DOMINO = 1 PULSE

The number of symbols (dashes and/or dots) on the domino tells us what the division of the pulse is : 1(A), 2(B), 3(E) or 4(L).

The dashes mean rests (or ghost notes to challenge the advanced gamers) , this is (the) MATRIX.

The dots mean the rhythm that must be played with the instrument of your choice, this is (the) BEAT.

NB: It is important to first work on the dominoes with only dashes A’B’E’L’ (MATRIX) counting them out loud in order correctly to be comfortable when you have to play (poly)rhythm ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ (BEAT).

⚪️ The WHITE DECK represents any rhythmic figures translated into CLASSIC MUSICAL NOTATION :

You will find these rhythmic figures in all musical scores. Each white card has letter(s) to allow the player(s) to quickly associate with the correct ABEL domino(es).

NB :  The game is based on a time signature in x/4. That is to say that the reference value is the quarter note but each measure can have the desired number of cards/pulses. A few examples: 1/4, 2/4, 3/4, 4/4, 5/4, 7/4, … 

So 1 domino/card = rhythmic value of 1 quarter note.

ABEL RHYTHM DOMINOES ® cards game can be played alone BUT it’s even more fun together !

However you will always need one friend to play it : the METRONOME.

After defining a time signature (the most used in popular music is 4/4) and a tempo (for example : 60 BPM or 100 BPM), play the correct rhythm corresponding to the right card on the right time.

Create your own measure(s) using one or more cards (black cards or whites cards or both) then set the tempo on the metronome and you’re good to go ! When you’re playing with friends, set several measures to play simultaneously. You can also ask your friend to swap cards during the game. To play rhythm, you can use your hands, body clapping, claves, drums, any percussion instrument or other music instrument like guitar or piano for example. We just have to wish you maximum pleasure while learning with ABEL…

… and never forget :

“We’re not playing to win, we’re playing to play. And ultimately, playing is fun. Perfectionism gets in the way of fun. A more skillful goal might be to find comfort in the process. To make and put out successive works with ease.” – Frederick Jay Rubin

FR – ABEL RHYTHM DOMINOES ® est une méthode NOUVELLE ET GRATUITE pour apprendre le rythme et la batterie sous la forme d’ALPHABET RYTHMIQUE / CODE DE RYTHME basé sur le célèbre et best-seller “The Language of Drumming” du clinicien primé, artiste de couverture de batteur moderne et accompli. Le batteur solo Benny Greb.

ABEL RHYTHM DOMINOES ® c’est aussi un jeu de cartes pour apprendre à jouer, lire & écrire en rythme de manière ludique & efficace.

ABEL RHYTHM DOMINOES ® sera très prochainement également une application mobile sous forme de métronome pédagogique ainsi qu’un jeu vidéo qui sera disponible sur plusieurs plateformes de jeux vidéo.

Le jeu de cartes ABEL RHYTHM DOMINOES® a été conçu pour toute personne souhaitant apprendre ou améliorer sa compréhension du rythme.

⚫️ Le BLACK DECK représente des subdivisions d’impulsions basées sur les ABEL RHYTHM DOMINOES ® avec des figures rythmiques en forme de dominos qui correspondent chacune à une lettre de l’alphabet latin (A-Z) compréhensible par tous :

1 DOMINO = 1 IMPULSION

Le nombre de symboles (tirets et/ou points) sur le domino nous indique quelle est la division de l’impulsion : 1(A), 2(B), 3(E) ou 4(L).

Les tirets signifient des silences (ou des notes fantômes pour défier les joueurs avancés), c’est (la) MATRIX.

Les points désignent le rythme qui doit être joué avec l’instrument de votre choix, c’est (le) BEAT.

NB : Il est important de travailler d’abord les dominos avec uniquement des tirets A’B’E’L’ (MATRICE) en les comptant à voix haute afin d’être correctement à l’aise lorsque l’on doit jouer le (poly)rythme ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ (BEAT).

⚪️ Le WHITE DECK représente toutes figures rythmiques traduites en NOTATION MUSICALE CLASSIQUE :

Vous retrouverez ces figures rythmiques dans toutes les partitions musicales. Chaque carte blanche comporte une ou plusieurs lettres pour permettre au(x) joueur(s) de s’associer rapidement au(x) bon(s) domino(s) ABEL.

NB :  Le jeu est basé sur une signature rythmique en x/4. C’est à dire que la valeur de référence est la noire mais chaque mesure peut avoir le nombre de cartes/impulsions souhaité. Quelques exemples : 1/4, 2/4, 3/4, 4/4, 5/4, 7/4, …

Donc 1 domino/carte = valeur rythmique d’1 noire.

Le jeu de cartes ABEL RHYTHM DOMINOES ® peut se jouer seul MAIS c’est encore plus amusant à plusieurs !

Cependant vous aurez toujours besoin d’un ami pour en jouer : le METRONOME.

Après avoir défini une signature rythmique (la plus utilisée dans la musique populaire est le 4/4) et un tempo (par exemple : 60 BPM ou 100 BPM), jouez le bon rythme correspondant à la bonne carte au bon moment.

Créez votre (vos) propre(s) mesure(s) à l’aide d’une ou plusieurs cartes (cartes noires ou blanches ou les deux) puis réglez le tempo sur le métronome et le tour est joué ! Lorsque vous jouez avec des amis, définissez plusieurs mesures pour qu’elles soient jouées simultanément. Vous pouvez également demander à votre ami d’échanger des cartes pendant la partie. Pour jouer du rythme, vous pouvez utiliser vos mains, vos applaudissements, vos claves, votre batterie, tout instrument de percussion ou autre instrument de musique comme la guitare ou le piano par exemple. Nous devons juste vous souhaiter un maximum de plaisir en apprenant avec ABEL…

… et n’oubliez jamais :

“Nous ne jouons pas pour gagner, nous jouons pour jouer. Et en fin de compte, jouer est amusant. Le perfectionnisme fait obstacle au plaisir. Un objectif plus habile pourrait être de trouver du réconfort dans le processus. fonctionne avec facilité.” -Frederick Jay Rubin